联博:福布斯:次世代游戏可能涨价 但这不需要也不明智

admin 4个月前 (07-06) 快讯 36 0

“玩家们要为次世代主机和更贵的游戏做好准备。”福布斯在一篇谈论新闻中如是写道。本文的原由是2K克日宣布PS5/Xbox Series X平台NBA 2K21》订价70美元,而PS4/Xbox One平台订价则是60美元。现在这还仅仅只是一款游戏的订价行为,但许多人也以为这可能是一个“先行(going first)”行动。

“在时隔15年之后,我们可能会看到游戏的订价周全上涨10美元。”福布斯在文中写道,与此同时福布斯也以为“出于多种缘由,这(涨价)实在是一个坏主意,即便我们能很容易地就能领会(涨价)的基本逻辑。”

福布斯在文中剖析称,涨价的逻辑构想很明确:由于通货膨胀,在2005年一款游戏的售价是60美元,而换算到今天这一金额等值于78.77美元。因此,即便价钱上涨了10美元,从理论上来说游戏涨价的幅度照样要低于通胀率的。更主要的是,在已往几个世代游戏研发的过程中,大多数60美元游戏的开发&刊行实在也已经大大增加了,也需要更多的收入来支持游戏开发。

“但玩家们会拒绝接受这一订价,至少他们会对此发出很大的否决声浪,我能想到的理由也有许多。”福布斯的作者写道。

福布斯提出的第一个理由在于:现在游戏刊行的形式已经很接近于纯数字刊行了——近年来数字版游戏的购置量大幅攀升,甚至未来另有一款无光驱版PS5主机即将推出;福布斯的作者以为,思量到无光驱版可能会更廉价,在两种型号中它可能会更受欢迎。

福布斯指出,只管数字刊行大行其道,但玩家们并没有真正认识到数字刊行渠道省下了若干成本——刊行游戏再也不需要制造光盘与盒子,也不需要用卡车和飞机将实体盘运往世界各地。在数字商铺销售游戏(例如索尼销售PlayStation游戏、微软销售Xbox游戏),也不会有零售商从中分一杯羹。而现在数字游戏的订价险些总是与60美元的实体订价相同(若是不是【数字版】更高的话),这还得思量上数字版是没法买“二手货”的。

福布斯示意,许多玩家们已经习惯于大型游戏订价低于60美元、甚至更低。就眼下来看,《守望先锋》和《绝地求生》等新游戏订价在20-40美元左右,另有一些现在最热门的游戏(例如《碉堡之夜》、《英雄同盟》、《使命召唤:战区》)是完全免费的。在这种趋势之下,要求玩家们为游戏新作支付70美元,“就像是在自求大幅的销量下降,价钱的涨幅是基本没办法抵消销量滑坡的。”福布斯的作者如是写道。

除此之外,玩家们和开发者都在一定程度上认识到:之所以现在游戏的价钱能保持在60美元左右,这是由于在已往的十年里游戏也增加了除本体以外的收入泉源(主要是微买卖和DLC)。举例来说,《运气2》的发售价钱是60美元,随后它推出了两款15美元的DLC、两款40美元的拓展包、另有6个价值10美元的赛季,此外另有一些游戏内的装饰品。实际上,这已经不止60美元了。

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